Histórias da faculdade - La onda quadrada Top Games

Pirataria e o mercado de jogos

13 de Fevereiro de 2009 às 08:17 Thiago  | Enviar por e-mail Hits para esta publicação: 475

Têm-se falado muito sobre como a pirataria está afetando o mercado de jogos. Grandes produtoras estão procurando investir mais em consoles do que em PCs devido às proteções que existem.

As técnicas de proteção contra cópia em jogos acabam prejudicando justamente os compradores de jogos, pois sofrem com incompatibilidade, lentidão, com a incoveniência de ter que deixar o CD do jogo no drive, etc, coisa pela qual os usuários de jogos piratas não têm que passar. Mas vejam o experimento com World of Goo, jogo premiadíssimo, produzido por 2 pessoas. Este jogo foi lançado sem qualquer proteção contra cópia, como uma maneira dos autores analisarem se a existência de proteção influencia o nível de pirataria ou não. Descobriram que não, pois mesmo o jogo sendo barato, 85% dos jogadores usam cópias piratas.

A produção de jogos consome dinheiro. Se não ha incentivo financeiro para criar jogos, logicamente não haverá mais tantos jogos (seria uma nova bolha?).

Eu passei a acreditar que a única maneira de reduzir a pirataria é conscientizar os jogadores a comprarem jogos originais. Ao menos, aqueles que eles gostaram de verdade.

Obs: Isso não se aplica a MMORPGs, mas não é todo mundo que gosta deles.

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1 Comentário Faça seu próprio

  • 1. heringer  |  18 de Fevereiro de 2009 às 13:55

    Concordo com seu raciocínio.

    Mas ainda acho que o “mercado” ainda não se adaptou à nova realidade (globalização, internet, celular, etc.). Ainda se tenta adaptar negócios antigos a meios novos.

    Acho que o melhor seria abandonar a forma tradicional de se fazer negócios e buscar novos modelos.

    Por exemplo, os jogos poderiam ser gratuitos, mas com patrocínio embarcado. Tipo, no jogo você teria publicidade implícita.

    Mas isso seria apenas um exemplo, uma idéia inicial, claro que há diversas questões envolvidas. Só estou dizendo que deveria ser procurado um novo modelo de negócio. Vender, simplesmente, não vai sustentar a indústria de games no patamar que está hoje (nem de música, nem de filmes).

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